Особенности мультипликации

Особенности мультипликацииСловарь русского языка объясняет: "мультипликация" - съемка отдельных рисунков или объёмных фигур, изображающих последовательные фазы движения, что создаёт на экране иллюзию движения неподвижных объектов (от лат. multiplication - умножение)". Наши глаза удивительно устроены. Они порою "видят" то, чего на самом деле нет. Прикрепите, например, к спицам велосипедных колес цветные кружки (желтый и синий). Положите велосипед набок. Крутаните колёса. Вместо кружков вы отчётливо увидите два кольца - желтое и синее. В зависимости от скорости вращения они то плотнее, ярче, то прозрачнее, бледнее. Если оба кружка прекреплены к одному колесу на равном расстоянии друг от друга и от оси колеса, то вы увидите не желтое и синее, а зеленое кольцо.

«Мультипликация востребована в рекламном бизнесе, спрос на нее растет из года в год.»

Желтый цвет "сложится" с синим в зеленый, а кружки в кольцо. Изображения, отражающиеся на сетчатых оболочках наших глаз, не стираются мгновенно. Зрительный след превращает кружки в кольца, «оживляет» последовательные фазы. Существует мировой стандарт: в звуковом кино за одну секунду на экране проходят 24 кадра (фазы), в немом - 16. Кинокадр стоит определенное время на экране, потом специальная заслонка в кинопроекторе (обтюратор) заслоняет его, и в это время на его место встает следующий кадр. Когда заслонка открыла этот новый кадр, он уже неподвижно стоит в кадровом окне. Заслонка так быстро закрывает и открывает новые кинокадры, что глаза не успевают видеть их смену. Рассматривая кадрики на киноплёнке, невольно думаешь: а что, если эти неподвижные фазы снять кинокамерой с неподвижных рисунков или кукол? В высшей степени заманчиво «оживить» их: нужно только иметь достаточное количество неподвижных фаз - в их естественной последовательности. И вот здесь-то начинается самое настоящие «умножение». Для одной секунды звукового фильма надо сделать 24 рисунка-фазы. Для одной минуты - 24 рисунка умножаем на 60 секунд, получаем 1440 рисунков. Ну а для короткого, одночастного фильма (по стандарту одна часть звукового фильма демонстрируется на экране 10 мин) 1440 рисунков умножаем на 10 минут, получаем 14400 рисунков. Если фильм не из одной части, а из двух или из трех (возможно и больше), то 14400 рисунков умножим в два или три раза. Так что мультипликацию не зря назвали «мультипликацией», то есть «умножением».


Анимационные персонажи

Должны ли персонажи мультфильмов быть точными копиями людей и животных?.. Нет, не должны. Зрители обычно понимают, что на экране «ожившие» рисунки куклы. У этих персонажей своя логика поведения, весьма причудливая, необычная. Вспомним, например, клоунов в цирке. Они тоже не похожи на нас. Мы не ходим в рыжих париках, с размалеванными лицами, в несуразных костюмах. Наши поступки отличаются от клоунских. Тем не менее, смотря на проделки озорных клоунов, мы узнаем и себя, свои какие то недостатки, видим знакомые явления в необычном свете, радуемся их узнаванию. Во всех условных искусствах - опере, балете, пантомиме, клоунаде, кукольном и теневом театре - реальная наша жизнь отражается не прямо, а косвенно: в условных образах, в условных персонажах - в угадываемых зрителями «намёках». Мультфильмы здесь не исключение. Мультипликация - не просто условное искусство, а, можно сказать, самое условное из всех. Вобравшее в себя условность других условных искусств. Персонаж мультипликационного фильма, как определенный характер, выявляется в совокупности трех компонентов: рисунка, который выражает внешний облик персонажа, движения, совершаемого рисунком и звука - реплик персонажа и музыки, сопровождающей его действия. Все эти компоненты находятся  в неразрывной связи друг с другом и определяются внутренним содержанием характера.

11
Особенности мультипликации, анимация, рекламные ролики, Анимация, мультипликация, анимационная студия