Компьютерная анимация

Компьютерная анимация Компьютерная графика позволяет создавать такие мультипликационные рекламные ролики , где можно воплотить на экране самый смелый сценарий. Такой ролик представляет собой видеоряд, состоящий из компьютерной мультипликации полностью либо же частично. Компьютерная анимация и объемная визуализация требуют времени и затрат, однако возможности такого ролика безграничны. 3d визуализация нереальных объектов, воплощение на экране роликов, снять которые в жизни было бы очень дорого, сложно, а порой и невозможно. Анимация позволяет создать спецэффекты любой формы и сделать их максимально правильными, точными и идеальными. Трехмерное моделирование не просто рисование картинки, эскиза - это способ создать эффект присутствия, возможность показать, что герой не виртуальный, а вполне реальный. Оно позволяет решать такие задачи, как получение в распоряжение неких предметов, не существующих в природе. Так рождается виртуальная реальность - это отличные возможности для компьютерной анимации и дизайна. Трехмер является неотъемлемой частью, в том числе, в работе при создании фантастических пейзажей и виртуальной реальности.


Моделирование 3D

В трехмерном пространстве нет предметов. Виртуальный мир наполняется теми предметами, существами, объектами, которые создает пользователь в редакторе. Процесс по созданию трехмерной компьютерной анимации называется моделированием, а объекты - моделями, которые можно вращать и перемещать в трех измерениях, смотреть на объект с любой стороны.

Анимация. Может существовать, как независимо, так и в комплексе с реальным видео.
Камеры. Важный процесс, в ходе которого необходимо менять точку съемки. Иначе с одного и того же ракурса смотреть было бы просто не интересно. Можно снимать предмет со стороны, близко и далеко, полностью или частично показывая его на экране.

«Для того, чтобы сделать компьютерную 3D анимацию используют виртуальные камеры.»

Как и реальные, такие камеры можно перемещать, и переключаться между ними в процессе анимации. Виртуальные камеры могут фиксировать картинку под разным углом зрения, имитировать эффект глубины резкости….
Освещение. Виртуальный мир, естественно его составляющие, не имеет источников света, поэтому их надо освещать, при этом, учитывая все особенности этого действия: где именно будет располагаться источник света, на сколько он ярко светит и т.п.
Визуализация. Визуализация является завершающим этапом работы, связанный с самой съемкой. Стоит расставить камеры и начать снимать виртуальный фильм, то есть визуализировать его.
Текстурирование. Все, что мы видим, ощущаем, имеет свою текстуру. Чтобы модель тоже могла отличаться по текстуре, ее надо раскрасить. Такой процесс называется текстурированием.
Звук. Звук может влиять на восприятие, как положительно, так и отрицательно, создавать определенную атмосферу при просмотре.

Оформить заказ на компьютерную анимацию >>

11
Компьютерная анимация, мультипликация, студия ЕЛОВЫЙ СЛОН, 3D анимация, мультипликация, флеш, Анимация, мультипликация, анимационная студия